La psicología detrás del diseño
100 principios que afectan la experiencia de usuario.
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Contenido copiado y traducido de growth.design/psychology
Cada vez que como usuarios interactuamos con un diseño:
- Filtramos la información.
- Buscamos un significado.
- Actuamos dentro de un tiempo determinado.
- Almacenamos fragmentos de la interacción en nuestra memoria.
Entonces, para mejorar la experiencia de usuario, debemos comprender los sesgos y la heurística que afectan esos cuatro pasos del ciclo de decisión.
Para ver una lista completa y en detalle se puede acceder a su página web donde también realizan estudios en aplicaciones como Amazon, Airbnb, Instagram, Tinder y más.
A continuación se muestra una lista de sesgos cognitivos y principios de diseño para cada categoría. Vamos a sumergirnos de inmediato.
Información
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Ley de Hick Mientras más opciones se nos ofrecen más difícil nos resulta tomar una decisión.
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Sesgo de confirmación Buscamos evidencia que confirme lo que pensamos.
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Cebo Los estímulos previos influyen en nuestra decisión.
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Carga cognitiva La cantidad total de esfuerzo mental que requerimos para completar una tarea.
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Anclar el sesgo Confiamos en gran medida en la primera parte de información que percibimos.
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Empuje Las sutiles sugerencias pueden afectar nuestras decisiones.
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Divulgación progresiva Nos sentimos menos abrumados si nos exponen a funciones complejas más adelante.
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Ley de Fitt Se hace más fácil apuntar cuanto más grande es el objetivo.
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Sesgo de atención Los usuarios se desconectan de aquello a lo que estan expuestos repetidamente.
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Brecha de empatía Subestimamos cuánto influyen las emociones en nuestro comportamiento.
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Anclajes visuales Elementos utilizados para guiar nuestra mirada.
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Efecto Von Restorff Recordamos más aquellos elementos que se destacan.
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Jerarquía visual El orden en el que percibimos la información.
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Atención selectiva Filtramos la información de nuestro entorno cuando estamos enfocadados.
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Sesgo de supervivencia Descuidan las cosas que no pasan de un proceso de selección.
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Adaptación sensorial Desconectamos las cosas a las que nos exponemos repetidamente.
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Yuxtaposición Los elementos cercanos y similares se perciben como una sola unidad.
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Significadores Elementos que nos comunican lo que realizan.
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Contraste Nuestra atención se ve atraida hacia elementos visuales con “pesos” más altos.
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Disparador externo Cuando la información sobre qué hacer a continuación se encuentra dentro del propio indicador.
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Efecto Decoy Crea una nueva opción que es fácil de descartar.
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Efecto de escenario central Las personas tienden a elegir la opción intermedia en un conjunto de elementos.
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Encuadre La forma en que se presenta la información afecta la forma en que tomamos decisiones.
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Ley de proximidad Los elementos cercanos entre sí generalmente se consideran relacionados.
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Ley de Tesler Cuando se simplifica demasiado, se nos está transfiriendo la complejidad.
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Efecto chispa Es más probable que tomemos acciones cuando el esfuerzo es pequeño.
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Bucle de retroalimentación Luego de realizar una acción esperamos que se nos comunique lo que sucedió.
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Sesgo de expectativas Estamos influenciados por nuestras propias expectativas.
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Efecto de usabilidad estética Perciben los diseños con una gran estética como más fáciles de usar.
Significado
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Prueba social Adaptamos nuestro comportamiento en función de lo que hacen los demás.
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Escasez Tendemos a valorar más las cosas cuando estas son limitadas.
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Brecha de curiosidad Deseamos buscar la información que nos falta.
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Modelo mental Solemos tener una opinión preconcebida de cómo funcionan las cosas.
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Sesgo de familiaridad Las personas prefieren las experiencias que nos resultan familiares.
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Efecto Halo Juzgamos las cosas (o las personas) en función de nuestros sentimientos hacia una característica.
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Ley de Miller’s Podemos mantener un aproximado de 5±2 elementos en nuestra memoria de trabajo.
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Sesgo de unidad Una unidad de algo se siente como la cantidad óptima.
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Flow Estar completamente inmerso y concentrado en una tarea.
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Eskeuomorfismo Nos adaptamos más fácilmente a aquello que parecen objetos del mundo real.
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Reciprocidad Sentimos la necesidad de corresponder cuando recibimos algo.
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Sesgo de autoridad Atribuimos más importancia a la opinión de una figura de autoridad.
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Pseudoconjunto de encuadre Las tareas que forman parte de un grupo son más tentadoras de completar.
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Recompensa variable Disfrutamos más de las recompensas, en especial las que nos son inesperadas.
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Efecto de atractivo grupal Percibimos como más atractivos a los individuos cuando están dentro de un grupo.
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Maldición del conocimiento No darnos cuenta de que no todos tenemos el mismo nivel de conocimiento.
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Momento Eureka! Ese instante en el que nos damos cuenta por primera vez del valor de su producto.
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Disparadores autoiniciados Es más probable que interactuemos con indicaciones que hemos configurado nosotros mismos.
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Sesgo de encuesta Tendemos a sesgar las respuestas de una encuesta hacia lo que es socialmente aceptable.
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Disonancia cognitiva Es doloroso mantener ideas opuestas en nuestra mente.
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Efecto de gradiente de objetivo La motivación aumenta a medida que nos acercamos a nuestro objetivo.
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Feedforward Cuando reconocemos lo que va a suceder antes de actuar.
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La navaja de Occam Las soluciones simples suelen ser mejores que las complejas.
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Efecto Noble Edge Preferimos las empresas socialmente responsables.
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Sesgo en retrospectiva Sobreestimamos nuestra capacidad para predecir los resultados después de los hechos.
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Ley de la similitud Percibimos una relación entre los elementos que nos resultan similares.
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Ley de Prägnanz Interpretamos las imágenes ambiguas de una forma más sencilla y completa.
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Efecto de foco Tendemos a creer que nos están percibiendo más de lo que realmente somos.
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Efecto del comienzo nuevo Es más probable que tomemos medidas si tenemos la sensación de empezar otra nuevamente.
Tiempo
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Ilusión laboral Valoramos más las cosas cuando percibimos el trabajo que requieren.
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Sesgo predeterminado Tendemos a no cambiar un comportamiento establecido.
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Bucles de inversión Cuando invertimos de nuestro tiempo, es más probable que regresemos.
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Aversión a las pérdidas Preferimos evitar pérdidas más que obtener ganancias equivalentes.
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Compromiso y coherencia Tendemos a ser coherentes con nuestras acciones anteriores.
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Efecto de coste perdido Somos reacios a retirarnos de algo en lo que hemos invertido.
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Fatiga de decisión Tomar muchas decisiones reduce nuestra capacidad para tomar decisiones racionales.
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Reactancia Es menos probable que adoptemos un comportamiento cuando nos sentimos amenazados.
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Efecto de expectativa del observador Cuando los sesgos de los investigadores influyen en los participantes de un experimento.
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Ley Weber Nos adaptamos mejor a los pequeños cambios incrementales.
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Ley del instrumento Si lo único que tienes es un martillo, todo parece un clavo.
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Acoplamiento de tentaciones Las tareas difíciles dan menos miedo cuando se combinan con algo que deseamos.
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Ley de Parker El tiempo necesario para completar una tarea tomará tanto tiempo como esté permitido.
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Efecto Dunning-Kruger Sobrestimamos nuestras habilidades cuando no sabemos mucho.
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Afecto Heurístico Nuestras emociones actuales nublan e influyen en nuestro juicio.
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Descuentos hiperbólicos Priorizamos los beneficios inmediatos sobre las ganancias futuras.
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Efecto sin efectivo Gastamos más cuando no vemos el objeto dinero en efectivo.
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Sesgo de auto-servicio Nos atribuimos el mérito de los eventos positivos y culpamos a los demás si son negativos.
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Principio de Pareto Aproximadamente el 80% de los efectos provienen del 20% de las causas.
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Descubribilidad La facilidad con la que los usuarios pueden descubrir sus funciones.
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Efecto de contraataque Cuando cuestionan nuestras convicciones, tendemos a fortalecer nuestras creencias.
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Efecto de falso consenso Sobrestimamos cuánto están de acuerdo las demás personas con nuestros pensamientos.
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Efecto Barnum-Forer Algunas personas creen en la astrología y la adivinación.
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Efecto IKEA Cuando creamos algo parcialmente, lo valoramos mucho más.
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Planificar la falacia Tendemos a subestimar el tiempo que tomará una tarea.
Memoria
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Proporcionar puntos de salida Cuando se invita a los usuarios a salir de su aplicación en el momento adecuado.
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Regla de pico-final Juzgamos una experiencia por su pico y cómo termina.
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Apelación sensorial Nos involucramos más con cosas que atraen a múltiples sentidos.
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Efecto Zeigarnik Recordamos mejor las tareas incompletas que las completadas.
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Efecto de dotación Valoramos más si sentimos que es propio.
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Fragmentos Recordamos mejor la información agrupada.
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Efecto de superioridad de la imagen Recordamos las imágenes mejor que las palabras.
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Método de lugares Recordamos más las cosas cuando están asociadas con una ubicación.
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Conformar Acciones de refuerzo incremental para acercarse a un comportamiento objetivo.
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Deleite Recordamos los placeres más inesperados y divertidos.
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Disparador interno Cuando nos solicitan que realicemos una acción en función de un recuerdo
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Reconocimiento sobre recuerdo Es más fácil reconocer cosas que recordarlas.
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Efecto narrativo Recordamos mejor las historias que los hechos en si.
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Sesgo de negatividad Recordamos los eventos negativos más que los positivos.
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Heurística de disponibilidad Preferimos la información reciente y disponible sobre la información pasada.
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Efecto de espaciamiento Aprendemos de manera más efectiva cuando las sesiones de estudio están espaciadas.
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Efecto de posición de serie Es más fácil recuperar el primer y último elemento de una lista.